工作职责:
1、负责接收前期插画/原画资产,进行精细化的PSD拆层、补图与图像预处理,确保后续绑定的无缝衔接;
2、使用 Live2D Cubism 进行高质量的网格划分与面部/骨骼绑定。精通物理演算设置(呼吸感、头发/衣物飘动、重心偏移等),赋予2D平面角色极具生命力的动态表现;
3、根据企划脚本或分镜,制作生动流畅的角色待机动画、复杂交互动作及细腻的表情切换,精准还原IP角色的性格特征;
4、熟练将 Live2D 资产导入 After Effects 等后期软件,结合镜头调度、光影氛围渲染(如电影级光影质感烘托)及特效(VFX)叠加,完成高质量的商业宣传视频(PV)或游戏内嵌动效制作;
5、技术协同与管线优化: 与插画师、3D团队保持紧密沟通,跟进资产在最终平台的落地效果,并探索引入前沿工具提升制作效率。
任职资格:
1、3年以上 Live2D 动画及后期合成经验,有完整的高品质ACG项目(如头部二次元游戏IP、知名VTuber企划)落地经历者优先;
2、精通 Live2D Cubism(透视变形、旋转变形器、网格蒙皮等高级技巧);
3、精通 After Effects 及常用特效插件,熟练掌握 Photoshop 进行图像处理;
4、具备极高的“二次元审美”敏锐度,对人体结构、透视原理、物理重力及运动惯性有深刻理解,拒绝“纸片人”式的生硬;
5、对 AI 视觉生成工具(如 ComfyUI, Stable Diffusion)有一定了解,能将其灵活应用于背景生成或材质拓展等辅助工作流中,提升小组的视频产出效率;
6、加分项:具备 3D 软件(如 C4D / Blender)基础,能实现 2D 与 3D 资产的混合场景调度。